Sandbox roguelike di mana sejarah yang disimulasikan membentuk setiap permainan.
Soulash 2, yang dikembangkan oleh Wizards of the Code, adalah RPG roguelike sandbox yang dibangun untuk membiarkan pemain mengejar vokasi apa pun yang mereka pilih. Permainan ini menggabungkan generasi dunia prosedural dan sejarah yang disimulasikan yang menaburkan pemukiman, perang, dan rute perdagangan sebelum permainan dimulai. Sistem inti mencakup kemajuan berbasis keterampilan, kerajinan berbasis material, dan pertempuran taktis berbasis giliran. Penggemar Dwarf Fortress, Kenshi, dan Stoneshard yang menghargai cerita yang muncul dan karier non-kekerasan akan menemukan sandbox yang dalam untuk dijelajahi.
Permainan apa itu Soulash?
Soulash adalah permainan hybrid roguelike dan sandbox terbuka yang berfokus pada tujuan yang muncul daripada kampanye tetap. Mesin sejarah yang disimulasikan menghasilkan abad-abad peristiwa dan pemukiman yang dihuni, sehingga pemain mewarisi dunia dengan ketegangan politik dan jalur perdagangan yang sudah ada sebelumnya. Prasejarah itu mengubah pilihan awal menjadi cerita situasional, apakah Anda bertujuan untuk berdagang, membuat, membangun, atau mengejar jalur dewa yang menggantikan dewa-dewa yang jatuh.
Apakah ini mendukung berbagai gaya bermain dan mode?
Permainan ini mendukung beberapa mode, termasuk permadeath opsional dan mode yang lebih memaafkan yang menyesuaikan konsekuensi untuk kematian karakter. Progresi didorong oleh aksi: keterampilan meningkat melalui penggunaan daripada poin pengalaman statis, dan kerajinan memperoleh sifat dari bahan tertentu. Mekanika pembangunan memungkinkan konstruksi dari gubuk sederhana hingga piramida besar, yang mendukung karir damai seperti pedagang, pengrajin, atau arsitek sebagai tujuan jangka panjang yang valid.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Visual lebih memilih presentasi yang dapat dibaca dan berfokus pada simulasi yang sesuai dengan peta besar yang dihasilkan secara prosedural dan banyak NPC aktif. Desain audio menekankan suasana yang menyoroti eksplorasi dan pertemuan taktis daripada tontonan sinematik. Antarmuka dapat disesuaikan untuk penggunaan pengontrol dan Steam Deck, sehingga teks tetap dapat dibaca dan navigasi berfungsi dengan gamepad, yang penting untuk sesi genggam yang melibatkan pembangunan basis jangka panjang atau jalur perdagangan.
Bagaimana perilaku kesulitan, progresi, dan replayability?
Kesulitan adalah pilihan pemain karena mode memungkinkan Anda mengaktifkan atau menonaktifkan permadeath dan menyesuaikan tantangan. Sejarah yang disimulasikan dan simulasi dunia hidup, di mana NPC memiliki siklus hidup dan peran ekonomi, menciptakan nilai replay dengan mengubah geopolitik awal dan aliran sumber daya setiap permainan baru. Alat modding memperpanjang umur permainan, memungkinkan tambahan komunitas untuk ras, item, dan aturan dunia melalui integrasi Steam Workshop.
Secara ringkas, Soulash cocok untuk pemain yang menikmati sistem sandbox yang muncul
Soulash adalah pilihan yang menuntut dan terbuka untuk pemain yang ingin membuat cerita dari simulasi daripada mengikuti alur cerita yang sudah ditulis. Permainan ini menghargai perencana, pembangun, dan penggila yang sabar yang menghargai dunia yang hidup dan kerajinan yang didorong oleh material, sementara mereka yang mencari narasi linier atau jalur yang cepat dan terarah mungkin menemukan struktur terbuka kurang memuaskan.
